FANTASY QUEST
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FANTASY QUEST

RPG Rollenspiel
 
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 TARNZAUBER

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Ghul´Sa Doom
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Ghul´Sa Doom


Anzahl der Beiträge : 93
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Charakter der Figur
Lebenspunkte:
TARNZAUBER Left_bar_bleue100/100TARNZAUBER Empty_bar_bleue  (100/100)
Waffengeschick:
TARNZAUBER Knauf_10200/200TARNZAUBER Empty_bar_bleue  (200/200)
Willenskraft:
TARNZAUBER Wirbel106/6TARNZAUBER Empty_bar_bleue  (6/6)

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BeitragThema: TARNZAUBER   TARNZAUBER Icon_minitimeDo Dez 09, 2010 1:17 pm

TARNZAUBER
Tarnen und Täuschen. Das Rezept erfolgreicher Krieger, die ihre Feinde überraschen.
Diese magische Fähigkeit kann sowohl nutzbringend, ebenso zerstörerisch eingesetzt werden.
Ein Magier, der jenen Zauber beherrscht, kann das Licht beeinflussen. Er lenkt es, Kraft seiner Gedanken, um ein Objekt herum. Reflektiert es keine Sonnenstrahlen mehr, so wird ein Gegenstand unsichtbar.

Die magische Kraft reicht aus um Waffen, Pergamentrollen, Ringe, Siegel und ähnliche Objekte dieser Größenordnung vor zu neugierigen Blicken zu verbergen.

Art: Tarnzauber
Kosten der Willenkraftpunkte:
Ein Einsatz dieser Fähigkeit kostet 10 WILLENSKRAFTPUNKTE

Voraussetzung um diesen Zauber zu erlernen:
Wer diese Magie nicht zu Beginn seines Abenteuers beherrscht benötigt 250 Erfahrungspunkte um sie zu erlernen.
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