FANTASY QUEST
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 KAMPFREGELN

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Ghul´Sa Doom
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Ghul´Sa Doom


Anzahl der Beiträge : 93
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Charakter der Figur
Lebenspunkte:
KAMPFREGELN Left_bar_bleue100/100KAMPFREGELN Empty_bar_bleue  (100/100)
Waffengeschick:
KAMPFREGELN Knauf_10200/200KAMPFREGELN Empty_bar_bleue  (200/200)
Willenskraft:
KAMPFREGELN Wirbel106/6KAMPFREGELN Empty_bar_bleue  (6/6)

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BeitragThema: KAMPFREGELN   KAMPFREGELN Icon_minitimeDi Nov 30, 2010 11:51 am



Hier, in FANTASY QUEST gibt es verschiedene Möglichkeiten des Kampfes, die nach folgenden Regeln abzuhalten sind.

KAMPFRUNDE und KAMPFREGELN
Eine KAMPFRUNDE ergibt sich aus einer abgelegten ANGRIFFS – und VERTEIDIGUNGSPRÜFUNG.
Ein ZWEIKAMPF geht maximal über fünf Runden, in welcher derjenige Unterliegt der die meisten LEBENSPUNKTE eingebüßt hat.
Der ANGREIFER ist immer im Vorteil. Dieser kann solange seinen GEGNER attackieren bis diesem eine VERTEIDIGUNG glückt.

KÄMPFEN kann man Grundsätzlich gegen jede Figur, gegen MITGLIEDER von FANTASY QUEST, einfachen FIGUREN oder anderen Geschöpfen (WÖLFE; DRACHEN; etc.), sogenannte NEBENCHARAKTERE, für die bei bedarf der GOTT DES SCHICKSALS, GHUL´SA DOOM, die Kampfeigenschaften festsetzen wird. Ausschlaggebend hierfür sind Eure eigenen Beschreibungen des NEBENCHARAKTERS.


VORZEITIGER KAMPFABBRUCH
Nicht immer, aber überwiegend, ist ein vorzeitiger Kampfabbruch möglich. Der Angegriffene kann nach erfolgreicher VERTEIDIGUNG das weite Suchen.
Eine weitere Möglichkeit ist, der Angreifer kommt nach zwei erfolgreichen Attacken zur Besinnung. Der Angegriffene darf danach jedoch diese Figur nicht angreifen um sich zu rächen, sondern muss den Ort gedemütigt verlassen.

LUCKY PUNSH
Egal ob im ANGRIFF oder in der VERTEIDIGUNG. Wem das Schicksal gnädig ist dem ist es möglich einen LUCKY PUNSH anzubringen. Dazu benötig man ungeheures Würfelglück. Erreichst Du die Summe 11 oder 12 so kannst Du Deinen Gegner umgehend außer Gefecht setzen oder sogar töten.

WER DARF ANGREIFEN
Um zu ermitteln WER bei einem eskalierenden Streit mit dem Kampf beginnen darf, ist ein Wurf mit dem Kampfwürfel erforderlich. Simple Regelung, wer die höchste Zahl hat beginnt. Bei Gleichstand wird erneut gewürfelt.
Ausnahme Regelung: Überraschungsangriffe:

ÜBERRASCHUNGSANGRIFFE
Ein Überraschungsangriff ergibt sich aus der Beschreibung der Szene, und bedarf im überwiegendem Fall einer Geschicklichkeitsprüfung. Ein Spieler beispielsweise beschreibt wie er erfolgreich – auch hier wird er in der Regeln bereits verschiedene Prüfungen abgelegt haben – wie er sich an seinen Gegner anschleicht. Gelingt ihm das, so ist er berechtigt, seinen Feind sofort Anzugreifen.
Dieser darf sich zwar Verteidigen, doch werden die ersten beiden Runden als ungleicher Kampf geführt. Erst dann kann der angegriffene seine Waffe ziehen.

KAMPF GEGEN MEHRERE GEGNER
In Deinen Abenteuern wird es Situationen geben, in der Du mehreren Gegner gegenüber stehen wirst.
Hierbei ist Deine Beschreibung besonders wichtig. Die Regelungen sind hierbei die Gleichen.
Du kämpfst zuerst mit dem ersten Gegner, die entsprechende Anzahl von Runden... gewinnst Du, geht der Kampf umgehend mit dem nächsten Gegner weiter bis entweder Du oder Deine Gegner unterliegen.


HINWEIS:
Ergibt sich aus der Situation des Spiel der Umstand zu kämpfen solltet ihr Euch unbedingt mit Eurem Gegner absprechen. Macht Euch einen Zeitpunkt für Euer Gefecht aus, damit die Kampfprüfungen, zügig abgehalten und die Geschichte fortgesetzt werden kann.
Es würde keinen Sinn machen, einen Charakter anzugreifen welcher dann nicht anwesend ist.

Kampf gegen Nebencharakteren werden stellvertretend von den Administratoren geführt. Schreibt hierzu eine kurze PN an GHUL´SA DOOM, ORACLE oder SCOUT. Einer von uns wird sicherlich zur Stelle sein.


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