FANTASY QUEST - 


RPG Rollenspiel
 
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„Sei gegrüßt FREMDE/R...

Welch Umstand führt Dich in dieses Reich?
Neugierde?
Die unbefriedigte Lust nach Abenteuer?
Oder vielleicht sogar,... das Schicksal?

FANTASY QUEST ...
...ist ein Rollenspiel in einem Land der Fantasie.
Eine Welt des Schreckens,
geboren in Deinen Gedanken,
kreiert, erweckt  und genährt
durch Deine verborgenen,
persönlichen Sehnsüchte erwartet Dich.

Erlebe Dein größtes Abenteuer,
Seite an Seite mit neuen Gefährten,
und biete Deinen Gegnern die Stirn.

Erforsche Dein Umfeld, reise durch die Länder...
Lerne fremde, mystische Wesen kennen,
oder sei selbst ein sagenumwobenes Geschöpf ...

Zieh in die Schlacht als treu ergebener Soldat des Königs,
beschütze als solcher das Reich,
oder lass Dich als Söldner anheuern
um gefährliche Missionen zu erfüllen....

Fürchte Dich vor den dunklen,
boshaften Treiben schwarzer Magier,
 oder verbreite selbst Angst und Schrecken.

In dieser Welt,
in FANTASY QUEST,
ist beinahe nichts unmöglich.

Aber sei auf der Hut,...
...den jenes Reich, in welchen Du hier vorgedrungen bist,
birgt unendlich viele Gefahren.

Nichts ist so wie es zu sein scheint.
List und Tücke beherrschen das Land.
Unheimliche Kreaturen werden Dir begegnen.

Selbstmörderische Missionen werden Dir abverlangt werden,
allein für die Ehre und einen Beutel Gold.

Wisse,...
Die Länder von FANTASY QUEST existierten vor unzähligen Äonen,
in einer Zeit vor dem großen Eis.
Uralte Legenden, kaum noch mehr
als Märchen und Gutenachtgeschichten für unsere Kinder,
berichten von fantastischen Abenteuern,
unerschrockenen Helden und magischen Wesen.

Hilf mit, jene Zeit erneut zu erwecken,
die nicht in unseren Geschichtsbüchern enthalten ist.

Hilf mit, mit Deinen Beiträgen eine unheimliche,
düstere Welt neu zu gestalten und zeige ihre wahre Schönheit
ebenso wie ihren Schrecken und Grausamkeit.

Sei Teil von FANTASY QUEST.

Neugierig?

Dann zögere nicht.

Tritt näher und beschreite den Weg
 der Dich in die Halle der Weisheit führt.

Dort findest Du alle relevanten Informationen zum Spiel,
zu den Charakteren, zu Deinen Fähigkeiten.
Wähle Weise und Besonnen, und Du wirst in
FANTASY QUEST überleben."
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FANTASY QUEST CHRONIK
FANTASY QUEST - Portal Fertig10 Amazonen Barbaren Dunkel Elben Elben Söldner Zwerge Hexe/r Magier /in Dion Eisinseln Hel`Va Dal Hel`Va Dal Gebirge Naganoth Nir Ithil Phemox Suhn Image Map

Chronik von FANTASY QUEST

 

Wisse,...

...vor unzähligen Äonen,

Jahrtausende bevor die Fluten Atlantis tranken,

bevor das große Eis die Erde bedeckte,

existierte ein unbekanntes Zeitalter voller Mysterien,

voller Wunder und voller Magie.

 

Ein wildes, unberührtes Land dessen Schönheit ihresgleichen suchte,

bevölkert von Wesen deren Herzen rein waren.

 

Romantisch, nicht wahr?

Ein einfacher Absatz der zu Träumen anregt,

die Fantasie beflügelt...

Und obwohl jene Worte der Wahrheit entsprechen,

verführerisch nach mehr verlangen,

ist die Geschichte von FANTASY QUEST

nicht das was man als die gute alte Zeit bezeichnen könnte.

 

Denn jene Ära war das Zeitalter des Chaos,

der Zerstörung und des Todes.

 

Es war die Epoche der Götter.

Seit Anbeginn der Zeit waren sie Wanderer des Himmels.

Unsterblich, Weise und doch... unsagbar Einsam.

 

Seit Ewigkeiten rastlos,

ohne Ziel,

ohne Aufgabe,

beschlossen sie sich auf jenem Fleck Erde niederzulassen

und ihn nach ihren Vorstellungen

neu zu gestalten.

 

Manche Experimentierten,

schufen Wesen die sie als ihre Kinder erachteten

und wachten über sie.

 

Andere begnügten sich damit zu beobachten

oder heimlich im Hintergrund die Geschicke zu lenken.

 

Doch aus jener Liebe,

dem Willen Gutes zu tun,

eine Aufgabe zu haben,

wurde ein gnadenloser Wettstreit

unter den Göttern selbst.

 

Sie neideten die Erfolge ihrer Geschwister.

Stritten sich um Land.

Beobachten argwöhnisch das Treiben fremder Schöpfungen

und bald darauf wurde daraus ein offener Krieg.

 

Jahrhunderte langes Blutvergießen

hinterließen unsagbare Verwüstungen,

Verzweiflung

und Tod.

 

Dies aber, interessierte die Götter nicht.

Ihr guter Wille,

die Liebe die sie einst beflügelte Leben zu schaffen,

wandelte sich in Machtgier und Wahn.

 

Güte wurde zu Zorn,

fürsorgliche Unterstützung

zur strafenden Hand.

 

Jene Taten blieben jedoch nicht ohne Reaktion.

Denn der Rat der Götter entschied ihre Brüder und Schwestern

für ihre Frevel, das Leid und das Chaos,

welches sie auf Erden anrichteten,

hart zu bestrafen.

 

Als Sterbliche auf die Erde verbannt,

sollten sie selbst ums Überleben kämpfen,

während der Rat über die überlebenden Völker

des Krieges wachen würde.

 

Ein neues Zeitalter brach heran.

Die Welt hatte sich von den Götterkriegen erholt,

ebenso die Wesen,

Kreaturen und Schöpfungen

die unter den wachsamen Augen des Götterrates

zu Hochkulturen heranwuchsen.

 

Es herrschte ein Gleichgewicht der Natur,

eine vollkommene Ordnung und Harmonie.

 

Doch dies war nur die Ruhe vor dem Sturm,

eine trügerische Idylle die ein jähes Ende fand.

 

Namenlose Götter,

Nachkommen der Verstoßenen des himmlischen Reiches,

forderten ihr Geburtsrecht

Seite an Seite mit ihren Brüdern und Schwestern

über die Bewohner der Erde zu regieren.

Ein Privileg welches man ihnen verwehrte.

 

Darauf vorbereitet, und aus Zorn über die Entscheidung des Rates,

schufen die Verstoßenen Kreaturen der Finsternis,

überrannten die freien Länder,

brachten Tod und Verderben.

 

Königreiche wurden unter ihren staubigen Stiefeln zermalmt.

Frauen und Kinder geschändet.

Männer wie Vieh abgeschlachtet.

Ihre Wut kannte keine Grenzen.

 

Und die Reaktion der Götter?

Sie ließen sie gewähren.



Lediglich die Göttin Leejel hatte Mitleid,

forderte ihr Geschlecht auf

diesem schrecklichen Treiben ein Ende zu setzen.

 

Jedoch verhöhnte man sie, gab ihr zu verstehen

– die Wesen der Erde wurden aus dem Göttlichen geschaffen.

Nun sollen sie sich ihrer Gunst als Würdig erweisen. –

 

In Wahrheit waren die Götter Gefangene ihrer eigenen Arroganz,

hatten Angst vor einer offenen Konfrontation.

Zu Mächtig waren die Verstoßenen geworden,

zu Zahlreich ihre Armeen.

 

Die Welt war nicht mehr zu retten.

Leejel´s Liebe zu den Wesen auf Erden veranlasste sie,

obwohl ihr dies durch den Rat der Götter verboten wurde,

dennoch zu handeln.

 

Im Geheimen schuf sie mächtige Wesen des Lichts,

der Reinheit und Weisheit,...

...die Elben.

 

Sie lehrte ihnen die Magie

und führte sie selbst gegen die Kreaturen der Finsternis

in die entscheidende Schlacht.

 

Jahrzehnte tobte der Krieg.

Selbst unsterbliche Götter,

die Leejel von der Richtigkeit ihres Handelns überzeugen konnte

und unterstützten, wurden vernichtet.

 

Doch letztlich drohte der Göttin die Niederlage

gegen die dunklen Mächte.

Im Lande Dion,

einem prachtvollem Königreich,

dem Letzten der freien Länder,

standen sich Leejel und ihre Namenlosen Geschwister

ein letztes Mal gegenüber.

Am Fuße des Phemoxgebirges

schien sich das Schicksal der Erde zu besiegeln

und die Welt sollte an die Kreaturen der Finsternis zu fallen.

 

Als die Hoffnung schwand,

Leejel´s Leibgarde niedergestreckt wurde,

die Dämonen die Blockade durchbrachen

und sie den sicheren Tod vor Augen hatte,

erklang ein bislang unbekanntes Kriegshorn.

 

Eine Armee von Menschen stürzte sich in den Kampf.

Woher diese Wesen kamen,

von Wem sie geschaffen wurden,

ist bis heute ein Rätsel.


Sie wendeten das Blatt,
warfen die Kreaturen der Finsternis zurück,
vertrieben sie und befreiten die gefallenen Länder
 aus der Hand der Namenlosen Götter.

Leejel´s handeln jedoch,
sich über das Verbot des Rates hinwegzusetzen,
blieb nicht ohne Folgen.
Sie wurde für ihren Frevel verurteilt.
Niemals wieder darf sie Fuß auf die Erde setzen,
unter ihren geliebten Elben wandeln,
unter ihren Kindern,
wie Leejel sie liebevoll nannte, verweilen.

Seither wacht sie in der Nacht,
als großes Auge am Himmel,
über ihre Schöpfung.



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