FANTASY QUEST
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FANTASY QUEST

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Oracle
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Oracle


Anzahl der Beiträge : 123
Anmeldedatum : 25.11.10

Charakter der Figur
Lebenspunkte:
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Waffengeschick:
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Willenskraft:
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BeitragThema: ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL   ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL Icon_minitimeSa Nov 27, 2010 10:01 am

FANTASY QUEST...
...ist ein frei erfundenes Online Rollenspiel,
für Hobbyautoren und Genreanhängern,
welche die Sichtweise des einzelnen Spielers beschreibt.

Beziehungsweise,...
...der Spieler selbst berichtet in Textform – Beiträge (Postings)
werden in der ICH-VERSION geschrieben – über die Erlebnisse seiner Figur, interagiert somit mit weiteren Mitstreitern. Durch jene Berichte, durch eure eigene Fantasie, neben einigen Vorgaben, werdet ihr eine bislang unbekannte, spannende und mystische Welt erschaffen, die Euch (hoffentlich) begeistern wird.


POSTINGS...
Geschehnisse, Gegebenheiten, das Umfeld, die Emotionen und Gedanken
der eigenen Figur und ihre Handlungen sollten so präzise wie möglich erzählt werden um ein genaues Bild, nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Mitakteure, erlangen zu können.
Diese Informationen werden für Beiträge Eurer Mitstreiter benötigt die möglicherweise Eure Erzählung aufgreifen, darauf reagieren und agieren möchten.

Dies soll bedauerliche Missverständnisse verhindern,
die erheblichen Einfluss auf ein laufendes Abenteuer nehmen könnten.

Ein Tipp hierbei,...
....schreibt Euch PN´s und koordiniert Eure geplanten Aktionen.

Gefahr besteht hier dennoch,
besonders für übermütige Gesellen die schnell ihr virtuelles Leben lassen könnten.
Anders wie in gewöhnlichen Online Rollenspielen gibt es in FANTASY QUEST harte Kampfregeln, in der aus einem kleinen Streit zwischen den Charakteren ein tödliches Gemetzel werden kann.
(genaueres in Kampfregeln, besondere Fähigkeiten und magische Kräfte)

Sei Klug und Besonnen.
Nicht immer ist Kampf der richtige Weg.

Vor jeden Posting ist eine detaillierte ÜBERSCHRIFT zu setzen, die folgende Punkte beinhalten sollte:
Name der Figur / gespielten Charakter...
Ort des Geschehens,...
...und der Tag, sowie die Zeit,...

Hier ein Beispiel:
Name: Oracle / Ort: Im Reich Suhn / Königliche Burg / Tag: 23 Juni / Zeit: 15:23

Sinn dieser Festsetzung ist folgender...
Die reale Zeit ist unmöglich auf die Geschehnisse im Rollenspiel zu übertragen.
Akteure die an einen gemeinsamen Handlungsstrang schreiben, sind selten gleichzeitig Online und könnten somit nicht schnell genug auf die Geschichte reagieren.

So ist es den einzelnen Akteuren möglich Beitrag, oder Handlungsstrang aufzugreifen selbst wenn Tage oder eine Woche dazwischen liegen. Auch bei Auszeiten einzelner Mitglieder – Urlaub, Umzug, Krankheit, PC Absturz, - besteht kein Problem in die Geschichte zurückzukehren.

Steht die Überschrift kannst Du Deiner Fantasie freien Lauf lassen und Dich in Dein eigenes virtuelles Abenteuer stürzten.


TOD EINES CHARAKTERS

Im laufenden Rollenspiel kann Deine Figur in Situationen geraten in der es keinen Ausweg mehr gibt.
Ein Mitakteur, der Dich herausfordert und mit Dir auf Leben und Tod kämpft.
Ein heimtückischer Überfall dem Du zum Opfer fällst.
Geheime Fallen über die Du nur allzu unvorsichtig hinwegspringen willst.
Monströse Geschöpfe deren Schlaf Du gestört hast.
Oder vielleicht fällst Du bei einem Überfall von Orcs, die das Reich des Königs bedrohen welches Du heroisch verteidigen willst.

Unabhängig welche Variante Dir zum Schicksal wird,... der gespielte Charakter, in den Du vielleicht sehr viel Herzblut und Zeit investiert hast, kann hier durchaus ums Leben kommen.
Wenn die Götter kein Erbarmen zeigen scheidet diese Figur aus dem Spiel aus,
was bedeutet, das Mitglied kann/muss sich einen neuen Charakter aufbauen und von vorne beginnen.

Aber ohne Risiko würde ein Spiel dieser Art nur halb soviel Spaß machen,...

Oracle,...
Oracles Reich
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