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 ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie

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Ghul´Sa Doom
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Ghul´Sa Doom


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Charakter der Figur
Lebenspunkte:
ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie Left_bar_bleue100/100ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie Empty_bar_bleue  (100/100)
Waffengeschick:
ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie Knauf_10200/200ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie Empty_bar_bleue  (200/200)
Willenskraft:
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BeitragThema: ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie   ELEMENTARZAUBER LUFT - weiße Magie Icon_minitimeFr Dez 10, 2010 9:07 am

ELEMENTARZAUBER LUFT
Eine mächtige und gefährliche Magie sind Elementarzauber.
So unscheinbar die Luftmagie auch sein mag, so gefährlich ist sie in höheren Stufen. Ihre Einsatzfähigkeit ist derart unterschiedlich das sie in allgemeiner, schwarzer und weißer Magie unterschiedliche Wirkungsweisen besitzt.
In der weißen Magie ist ein/e Zauberer/in in der Lage Winde zu entfachen, ausreichend um Lagerfeuer zu löschen. Mit dieser Kraft ist es ihm auch möglich Angriffe mit Pfeil und Bogen abzuwehren. Aber ihnen ist es auch möglich Gase selbst aus all vorhandener Materie zu Isolieren. Sie können gezielt Sauerstoff entziehen, oder hinzufügen. Selbst über kurze Zeit gelingt es den weißen Magiern gar eine Luftblase im Wasser zu formen.

Art: Elementarzauber
Kosten der Willenkraftpunkte:
Ein Einsatz dieser Fähigkeit kostet 15 WILLENSKRAFTPUNKTE

Voraussetzung um diesen Zauber zu erlernen:
Wer diese Magie nicht zu Beginn seines Abenteuers beherrscht benötigt 250 Erfahrungspunkte um sie zu erlernen.
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