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 ELEMENTARZAUBER FEUER - weiße Magie

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Ghul´Sa Doom
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Ghul´Sa Doom


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Charakter der Figur
Lebenspunkte:
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Waffengeschick:
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Willenskraft:
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BeitragThema: ELEMENTARZAUBER FEUER - weiße Magie   ELEMENTARZAUBER FEUER - weiße Magie Icon_minitimeFr Dez 10, 2010 9:07 am

ELEMENTARZAUBER FEUER
Eine mächtige und gefährliche Magie sind Elementarzauber.
So unscheinbar die Feuermagie auch sein mag, so gefährlich ist sie in höheren Stufen. Ihre Einsatzfähigkeit ist derart unterschiedlich das sie in allgemeiner, schwarzer und weißer Magie unterschiedliche Wirkungsweisen besitzt.
Ein den Magiern die sich der weißen Kunst widmen, beherrschen mit dieser Kraft die Flamme. Sie entzünden Kerzen, Fackeln und Lagerfeuer. Kleine Flammenbälle erhellen ihm den Weg in dunkler Nacht. Kälte ist von nun an keine Gefahr mehr für sie. Zauberer haben gelernt ihre Körpertemperatur zu regulieren. In eisigen Regionen, werden sie daher nie frieren und sogenannte Kälteverbrennungen fürchten müssen. In dieser Form, ist diese Magie noch nicht als Waffe einsetzbar.

Art: Elementarzauber
Gegenzauber – Wasser in allen Anfängerstufen
Kosten der Willenkraftpunkte:
Ein Einsatz dieser Fähigkeit kostet 15 WILLENSKRAFTPUNKTE

Voraussetzung um diesen Zauber zu erlernen:
Wer diese Magie nicht zu Beginn seines Abenteuers beherrscht benötigt 250 Erfahrungspunkte um sie zu erlernen.
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